Os números da cidade

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Algumas semanas atrás, conversamos aqui no blog sobre a importância de se brincar com os números na infância. No entanto, essa interação com os números pode (e deve!) ir muito além dos primeiros anos de vida. Desde os pequenos, até os mais velhos: todos podem se divertir com bons passatempos numéricos. 

Eu sempre adorei esse tipo de brincadeira. Uma das minhas favoritas começou num ponto de ônibus da Avenida Rebouças, quando passou um 8705-10 e um amigo me desafiou a chegar no número 10 com o 8, o 7, o 0 e 5 nessa ordem. Fácil, 8 + 7 + 0 - 5 = 10. Logo em seguida começamos a puxar na cabeça outras linhas de ônibus conhecidas:

7725-10: (7 / 7) x 2 x 5 = 10

7411-10: 7 + 4 - 1 x 1 = 10

8019-10: (8 x 0) + 1 + 9 = 10

8705-51: (8 x 7) + 0 - 5 = 51

Desse dia em diante, todo ônibus era um desafio. Alguns são mais difíceis e exigem mais criatividade, como o interessantíssimo 7002-10 que eu deixo aqui para vocês pensarem. Para as linhas que possuem letras, eu costumo substituí-las por 5, uma escolha que foi feita de maneira aleatória. Assim, o 177H-10, por exemplo, virou 0 1 + 7 + 7 - 5 = 10. Você pode escolher o seu número coringa para substituir as letras. Mas se quiser um desafio ainda maior, pode tentar descobrir por quais algarismos essa letra pode ser substituída.

Algarismos diferentes para o 177H-10:

1770-10: (17 - 7) + 0 = 10

1771-10: (17 - 7) x 1 = 10

1772-10: (17) + 7 + 2 = 10

1773-10: (17) x 7 + 3 = 10

1774-10: ((-1)7) + 7 + 4 = 10

1775-10: 1 + 7 + 7 - 5 = 10

1776-10: Ainda não consegui, mas fica o desafio!

1777-10: -1 + (77/7) = 10

1778-10: 1 + (7/7) + 8 = 10

1779-10: 1 - 7 + 7 + 9 = 10

Infelizmente o número de linhas na cidade de São Paulo é muito limitado, então comecei a brincar com as placas de carro também. O objetivo é sempre chegar em 10 com os quatro números da placa. Vale usar o que quiser - adição, subtração, multiplicação, divisão, e o que mais você souber (até os logaritmos já ajudaram em algumas placas que pareciam impossíveis). O limite é a nossa imaginação ;-)

O raciocínio numérico é algo que sempre pode ser desenvolvido. Não é binário, do tipo “tem” ou “não tem”. É crescente e sem uma limitação final - o nível de desenvolvimento depende apenas do quanto nos esforçamos para atingir patamares ainda mais elevados. Mais ainda, brincadeiras desse tipo são boas alternativas para deixar a cabeça ativa: manter boas atividades intelectuais é um ótimo caminho para nutrir um cérebro saudável durante toda a vida. Que tal começar lançando o desafio aí em casa?

Jean Rocatelli - graduado e mestrando em matemática (IME-USP) e professor da Roda de Matemática.




O problema de Monty Hall

Muitos problemas que envolvem probabilidade são de fácil entendimento, mas têm soluções que podem confundir até mesmo matemáticos experientes. Um exemplo clássico disso é o chamado "problema de Monty Hall". Esse problema foi inspirado no jogo "Let's Make a Deal" de um programa de auditório do apresentador Monty Hall. A solução desse problema é simples, mas não-intuitiva, confundiu até mesmo o grande matemático Paul Erdős, que só se convenceu ao ver uma simulação computacional que validava a solução (Vazsonyi, 1999). Vamos então ao problema:

Suponha que você esteja participando de um jogo em que deve escolher uma entre três portas: Atrás de uma porta há um carro; atrás das outras, cabras. Você escolhe uma porta, por exemplo a porta 1, e o apresentador, que sabe o que está por trás das portas, abre uma outra porta, por exemplo a porta 3, que tem uma cabra. Ele então pergunta: "Você quer mudar sua escolha para a porta 2 ou manter sua escolha inicial (porta 1)?"

E ai? O que você faria? Manteria sua escolha ou mudaria? O que é mais vantajoso, supondo que você quer ganhar o carro? A resposta está a seguir, mas, antes de ler, pense bem em sua solução.

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SOLUÇÃO: A atitude correta, que aumenta sua chance de ganhar o carro, será sempre trocar de porta. Uma boa forma de ganhar mais intuição sobre esse problema, é pensar em uma versão com uma quantidade grande de portas. Desta forma, é possível perceber que, quando o apresentador abre a porta com a cabra, ele está dando informações novas que alteram as condições iniciais do problema. Pense no caso de um jogo com 1000 portas. Você escolhe uma delas ao acaso. Sua chance de estar certo é de 1/1000. O apresentador então abre 998 portas das 999 restantes, todas com cabras (ele sabe onde está o carro). Perceba que a chance dessa única porta não aberta entre as 999 ter o carro é enorme (999/1000, ou 99,9%). Pra saber mais e ver soluções formais para esse problema entre aqui.

Canguru de Matemática: uma competição para todos

O "Canguru de Matemática" é uma competição diferente.  Não é somente para os melhores alunos de matemática. Seu propósito é apresentar a matemática como uma matéria interessante e divertida ao maior número possível de estudantes.

Criada em 1991, essa iniciativa tem tido muito sucesso em seu objetivo: o Canguru de Matemática é hoje a maior competição de estudantes do mundo! São aproximadamente 6 milhões de estudantes de 52 países que, anualmente, participam da prova.

A data oficial da prova é sempre a terceira quinta-feira do mês de março e, no Brasil, podem participar todos os estudantes, a partir do 3º ano do Ensino Fundamental até a 3ª série do Ensino Médio.

No site oficial da competição do Brasil você consegue mais informações e também as provas anteriores com soluções desde 2009. Entra lá!

Canguru de Matemática

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